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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘリオガバルス(C) 基本情報 名前 ヘリオガバルス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 狂言者 タイプ エンペラー HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 デッドユニットアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると効果が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 150/130〔死滅ユニット無し〕200/180〔死滅ユニット有り〕 最近修正されたバージョン Ver.3.304 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.8[meter] 「よう、見ない顔だな。この店は初めてかい?なら教えといてやる。 この店にゃぁ、上等なことに娼婦が足を運んで来てくれるんだ。まったくありがたいこったよなぁ。 ただし、あそこにいる金髪のアレ、アレにだきゃぁ何があっても、手をだしちゃなんねぇぜ」そう男が目を向けた先、そこにはなんとも形容しがたい女がいた。いや…はたしてあれは女なのだろうか…?背が高く、体格もいい。あれではまるで…。確かに、あんな女に手を出したら、やっかいなことになりそうだ。ふと、その女と目があった。なんだろう…何ともいえないすごみのある笑顔で近づいてくる。俺はたまらなく怖くなり、さっきの男に助けを求めた――しかし、いつの間にか、近くには誰もいなくなっていた。いやな呼吸を頬に感じ振りむくと、女が俺のすぐ目の前に顔を近づけ、ヌルヌルとした舌で唇を濡らし、俺の首へと手を伸ばしていた。恐怖で頭が真っ白になった俺は、そいつを思いっきり――殴った。吹っ飛ぶ女…遠巻きに、哀れな目で俺を見る周囲の顔……そこで俺の記憶は途切れた。気付くと、俺は豪奢な宮廷の一室にいた。そして、目の前には煌びやかな衣装をまとった、あの女――にそっくりな男が、嬉しそうな笑顔を浮かべ立っていた。「アナタさいっこぉぉぉぉう!! もっと私を ぶ ・ っ ・ て?」こうして、俺は皇帝陛下の“夫”になった。 体重 ヒミツ♥ 最高速度 すっごく持つわよ♥ 崇拝 太陽神エル・ガバル 趣味 女装 とっちかっていうと ネ コ ♥ イラストレーター 小城 崇志 考察 不死の新たなコスト30荒らし。ライバルは汎用性の高いマッドハッターや同じく死滅させないように動かすアレクトーか。 召喚時は、地味ながらもコスト30最高クラスの素ATK50が光る。DEFも30と十分。 超覚醒さえすれば150/130と状況を選ばず発揮できる性能としてはそこそこ。 しかし、死滅している使い魔がいれば一気に性能がコスト50並の200/180となり、コスト30としては最強クラスの性能を発揮できる。 このように、箇条書きにすれば一見して強そうに聞こえるが、その実かなりピーキーな使い魔。 死滅させやすい主は5cで短すぎるし、かといって根本のマナ掘り要因を死滅させまくるわけにもいかない。 ペルセポネやガルファスから繋げば長時間強化していられるが、それでも30c~60c程度の時間だしデッドマナならば死滅からコスト50以上のディフェンダーを育てるのも容易となってくる。 決して弱いわけではないのだが最大限活用すると物凄く運用に困る。 いっそのこと、味方や場所に捕らわれない150/130の□だと思って運用した方が使いやすいかもしれない。 敢えて根元使い魔を死滅させる場合にはCゴーランが相性抜群。 召喚+アーツで30マナを消費するものの任意のタイミングで死滅させることが出来る上に敵単体のDEF50低下させるので格上の相手も食えてしまったりする。 そして、相方の使い魔としては同じく不死の使い魔にして復活時間延長のデメリットアビリティを持つチェザーレが挙げられる。 合計210マナで完成する上にゴーランを活用すれば60Cの制限こそあるがマナ30の消費で敵単体のDEFを50下げつつ200/180のディフェンダーと210/180のマジシャンで戦うこと事ができる。 わからん殺しの要素が強いが、うまくいけば深入りした敵主力カードを返り討ちにしてカウンターを決めることができる…かもしれない。 キャラクター説明 ヘリオガバルスとは、ローマ帝国の23代皇帝。 その行状はローマ皇帝史上でも最悪と言われており、数々の珍エピソードが残されている。 公の場でも女装で登場し、女言葉を話す変人であったとされており、 当然LoVにおいてもそれは健在である…と言うよりM属性も開発されていたりより酷くなっている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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わだつみメインのコピペじゃないか 多少拙くても良いから自分の言葉でページ作って欲しいな -- (名無しさん) 2010-08-19 14 41 12 テティスの時もモメたけど、これメインっていう使い魔なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 17 46 54 ウィッチでメイン張れないとメインになる使い魔なんていなくなるぞ 昔のメフィ型に近いデッキが出来るし 頂上リプで見るデッキだけがテンプレではないし -- (名無しさん) 2010-08-19 18 18 44 ↑言ってる事はもっともだが、炎使い魔が軒並み高性能な現状でメイン張れるカードではないだろ… とりあえず、ちゃんと必要・不必要の投票枠付ければ? -- (名無しさん) 2010-08-19 23 30 59 Wシールド持ちのケルブみたいなもんなんだからいいパズルデッキ作れると思うんだが まあ、人獣単だと厳しいけど、2種、3種なら… 投票欄は必要だと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 00 24 56 充分メイン張れるでしょ、それにウィッチに限らず優秀な炎使い魔は人獣だったら厳しいだろうし -- (名無しさん) 2010-08-20 03 21 54 メタとか属性まで考慮に入れたら神族しか残れんがな 高性能な炎使い魔なんて一部。この程度で駄目なら魔種と海種が消える、残って1つあるかだろ 不死は隙間産業かなんかだ せっかく人獣でのパズルなんだしあっていいと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 06 35 21 同じようなこと言うけど、優秀な弱点の使い魔とか言ってるとデッキなんて残んないなw せっかく2速が出たんだからあった方がいいページだろ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 10 15 28 少なくともウィッチ独自の立ち回りが出来るからメインにはなるだろ。 メタなんて環境で変わるから極端な話「○○単に勝てないのでこの種族は要らないですね(^^)」ってなりかねないし -- (名無しさん) 2010-08-20 10 54 26 ウィッチだけで昔のメフィ+バサ姐の動きが出来るんだから十分だろうに… 今までの人獣にない使い方になるんだからあって損はない。 ましてや弱点使い魔が優秀? どの種族もそうだろうに… そんなんいってたら最後にはガード持ちしかメインはれんわ -- (名無しさん) 2010-08-20 12 27 09 高コスだから取り合えず作る、と際限なくなるような。もうちょっと本格的に流行ってから作ればいいのでは?正直見ないし -- (名無しさん) 2010-08-20 15 55 30 魔種のダリスやデモンナイトメインよりはマシだろ。 流行らないと載せてはいけません(キリッ)とか言うやついるけど頂上でも何度か見てるし(別のランカーで)その点も問題無いだろ -- (名無しさん) 2010-08-20 16 11 59 全体的に見直す時期じゃないのか。 ここをきっかけに流行るかもしれないのに、なんで流行ってからじゃないと駄目なんだ? メインって言い方が駄目なのか。一体の使い魔を主体にしたデッキより、デッキ全体の運用方法で書けたらいいんだけど。人獣メイン制圧デッキ、って言い方はどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-20 16 53 29 そもそもアリスメインやデモンナイトメインが許されてウィッチメインが駄目な理由が見当たらないのだが… どう考えてもウィッチの方が見かけると感じるし -- (名無しさん) 2010-08-20 17 27 17 この場合は"高コストだから"じゃなくて"独自の動き方の有無"だろうに… 挙げ句の果てに"流行ってないし"とか論外。 流行りやランカー仕様しか許せんならWikiやめてセンモニかランカーのブログみてた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 05 07 質問ですが、ウィッチ・ロックブーケ・アラケス・チェシャ猫・ホワイトマンティスの組み合わせってどう思いますかね? とりあえず自分で組んで使ってみたんですが、シールド交換になったときは結構勝てたような気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-20 19 26 34 ↑ 称号いくつ?まずウィッチ相手にシールド交換する相手が明らかにムーブを間違えているから -- (名無しさん) 2010-08-20 19 51 47 そしてこのページも、アリスメインやデモンナイトメインみたいな扱いになるのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-20 20 39 06 称号は4なので低いです。やっぱりシールド交換するひとが間違えてたんですね。 主人公は撃武器で、相手が攻めてきたとき、私のカードのさばき方にも問題があるとは思いますがどうも神、海相手でも殺しきることができず、ギリギリで負けることが多かったので、ホワイトマンティスはリディアに変更した方がいいかなと個人的には思ったのですが、どうでしょうか? -- (三つ上で質問した者) 2010-08-20 21 24 13 そもそもウィッチメインで5枚はキツい感じがするがどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-20 21 31 29 コピペのままは気が引けるので、大幅に変えてみました。 候補の使い魔も追加しました。 表現や表記ミスがありましたら指摘願います。 -- (名無しさん) 2010-08-21 10 44 42 ↑×4 だからなんでそうなるのかが判らない。アイツらは「ただ高コストだから作ってみました」って話で○○単の候補に入れておくレベル まさかと思うけどノエッジや赤ボタン人獣と同じ動きとか思って無いよね? -- (名無しさん) 2010-08-21 13 06 28 称号5ですがノエル・ウィッチ・ファーブニル・チェシャ猫・ルサールカで主闇というのはどうでしょうか? 基本的には開幕は四速で猫の特殊で場を濁し、 それ以降はノエルが死んでいなければノエルの特殊で敵の動きを妨害しながら ファーブニルとウィッチで高速封印、 ノエルが死んでいればルサールカで代用という風に使って今日結構勝てたのですが、 このデッキどうでしょうか?ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19 51 50 ↑の者ですが、 相手がシールド封印後に戦闘を仕掛けてきた場合、 ファーブニルの特殊を使い相手と渡り合うという目的でも ファーブニルを採用しています。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 08 02 デッキ診断は余所でやりな -- (名無しさん) 2010-08-22 10 02 44 1つもサンプルデッキが無かったので サンプルデッキにどうかなと思い書き込んだだけです。 -- (3つ上の者) 2010-08-22 18 31 31 よく見るのはウイッチ、弁慶、アラケス、半蔵、猫、シーサーだと思うんだけどこれ普通につおいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 47 23 ↑コストおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-08-23 02 51 34 半蔵→ビショップだな。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 45 47 アラケスはピンじゃねえよ -- (名無しさん) 2010-08-24 22 22 34 なにが? -- (名無しさん) 2010-08-25 13 21 42 なにがあった?w -- (名無しさん) 2010-08-25 22 05 43 アラケスちゃんは一人じゃない!僕たちがついてるんだ! って事を言いたかったのだと思う -- (名無しさん) 2010-08-26 00 34 14 ピン×リャン○って言いたかったんだろ 察してやれw -- (名無しさん) 2010-08-27 16 59 44 ティターニアやヴァーリンは客将にしてまで要るか…? "ウィッチで戦闘を強要"するんだから無理にサーチまで直す必要ない気がするんだが -- (名無しさん) 2010-08-28 15 47 13 特殊でのシールド修復+封印禁止はウィッチで事足りるしサーチ修復する為だけに20コス費やすのはちと重いな -- (名無しさん) 2010-08-29 13 28 10 ちょっと修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-29 17 39 14 そろそろサンプルデッキや対策も載せないの? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 41 37 シールドとるなら一丈もいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-31 19 26 43 ↑ 一丈もシールド有るけどわざわざウィッチメインで「シールド要員」としては必要かな?撃高コストならノエルやフラミーがいるしシールド要員ならサーベルタイガーやファーブニルで足りるのが現状だしね… -- (名無しさん) 2010-08-31 22 39 32 たいていはこちらを追いかけてくるから戦闘員で固めるのが安定 -- (名無しさん) 2010-09-04 10 22 27 候補カードに黒獅子やマッドオークなどの移動妨害系は微妙ですかね? 後は半蔵とツラトルクを同時になどの候補は無理ですかね? -- (名無しさん) 2010-09-08 02 57 36 ↑ こちらが元々低速だし逃げるよりは堂々と迎え撃つ方がいいだろうから速度低下入れるくらいなら戦闘強化(リディア、フラミー等)を入れたいね 後半蔵の特殊を理解してたらツラトルクと一緒に入れるなんて無駄だとわかるはず -- (名無しさん) 2010-09-08 11 54 13 ↑ ファーストを半蔵で セカンドをツラトルク って事じゃない? 常時弱点で殴るぞ的な -- (名無しさん) 2010-09-09 01 39 03 ↑↑ いやロックブーケみたいに速度差を補うために使うんじゃないのか? 採用自体はありだと思うけど、マッドオークも黒獅子もロックブーケも全部闇なんだから素直にブーケ入れるのがおすすめかな -- (名無しさん) 2010-09-09 09 56 59 自分は ウィッチ、アラケス、白蟷螂、ファーヴニル、チェシャ猫、シーサー、主闇 のデッキでやってるけど魔種がきつ過ぎる。でも常にウィッチのお陰で戦闘を強要出来るのが強み。 まぁ最近アルカナ入りが多くなってきたから辛いなぁ。アルカナを入れるべきかな? 誰か教えてくり -- (名無しさん) 2010-09-11 10 11 13 旧メフィストムーブするなら欲しいけどね。 その場合突破するための特殊技が必要かな -- (名無しさん) 2010-09-11 12 31 08 そこでリディアとフラミーちゃんですよ ウィッチ/フラミー/リディア/チェシャ猫/シーサー/クローラー/主闇 あん?ウォーロック?誰だそれ -- (名無しさん) 2010-09-15 18 35 40 あと候補にイケメン追加してもいいと思う 留守番はもちろん四速デッキと違って足ひっばらないから連れて歩ける -- (名無しさん) 2010-09-15 18 46 18 ウィッチとアルカナを入れるとして、ウィッチ生存の為にイケメン。でもって不死を捌く為に光はあと白蟷螂かファーヴニルかリディア、主撃とシーサーで対魔種は十分。 これで組むと ウィッチ、白蟷螂(リディア、ファーヴニル)、シーサー、イケメン、主撃。 となって あと30コスでアルカナを入れて神を捌く組み合わせが必要。 アルカナに闇で海坊主を呼ぶとしたら20コスで神を殺せる使い魔…………村正? でも海坊主は特殊が腐り安いからナイトメア?それならナイトメアと村正で一乙安定が可能になる? でも実際に全国でつかったらナイトメアと村正を一緒に出しても村正の特殊が全然貯まって無かった事の方が圧倒的に多い。というかナイトメアを出せる状況を作る為に村正と白蟷螂のピンダメで敵弱点使い魔を殺すから仕方ない。 となるとナイトメアの特殊も腐る。というか村正じゃない奴を入れたら良いのか? 誰か教えてクリ。 この考え方が間違えているのか、それとも使い魔選考が間違えているのか?はたまたウィッチデッキの使い方を間違えているのか? 戦闘を強要させる戦闘デッキだから戦闘直結系の特殊をもっと増やすべきか? クローラーは強いんだが、白蟷螂とクローラーで不死が捌けない。 全国で勝率五割欲しいよぉ……… どおすれば良いんだ? -- (名無しさん) 2010-09-16 12 28 16 不死はほら、ウィッチ入ってる時点でパズル面では優勢取れてるじゃない シールド封印したら逃げながら割ればいいのよ 不死4は諦めろとしか... -- (名無しさん) 2010-09-16 16 58 27 ↑↑ナイトメアを活かしたいなら、20コスト枠をカインにして主人公武器を闇剣(orレイピア)にしたほうがいいかと。 不死対策は……ファーブニルorリディア+サクリUぐらい? 厳しいけど、頑張るしか… -- (名無しさん) 2010-09-19 23 30 45 ↑、↑↑ サンクス。 ちょっと全国で試してくる。 つか半蔵涙目でウィッチの時代ですよ -- (名無しさん) 2010-09-22 14 41 38 主杖光 ウィッチ ロックブーケ フラミー シーサー チェシャ猫 なんてどうでしょうか?アドバイス お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-25 17 55 33 ウィッチ、カムラ、アラケス、シーサー、ビショップ、主闇 US アディション/リタゲ/キュア で称号10だが10戦 6勝4敗… ウィッチ一枚じゃ海種のシリヤクテティス止まらないが、開幕はなかなか アディションを上手く使えば開幕戦闘終了からセカンドのぶっぱの方も引きずって戦えた ただやっぱり海はライン上げられるとたまらん 魔種はアラケスシーサーでとくに問題なし 神は開幕のアフロ+主があるせいか、セカンド以降も痛み分けでウィッチ落ちた次の当たり合いでのピンダメラッシュからのブルドーザーが怖かった あとは帰還出撃でのアドバンテージが… 不死は特に問題点はないな過剰メタがちらほら見えた程度 同種はノエル型がほぼ無理ゲー、カムラエッジはほぼイーブンな感じだった とりあえず海と神がきついイメージ キュアをシリUに変えたのも試したが、突破出来ずに終わるのが多かった。 弁慶がなかなかいい味しそうな予感 -- (名無しさん) 2010-09-28 16 56 02 ここは ウィッチ キュベレー 釈迦 テティス 九尾の狐 主炎or撃 ウィッチ使ってまさかの女天地なんてどうですか? Wシールド3枚いりで・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 22 48 54 ↑すみません 迦陵です^^; -- (名無しさん) 2010-10-09 23 29 29 海6きつくて戦闘制圧両方強い海6に勝てるデッキ探していたらついにウィッチにたどり着いた。俺もいよいよウィッチデビューか・・・ ウィッチ リディア アラケス ブラウニー シーサー チェシャ猫 闇剣 ブラウニー枠とUSが非常に悩ましいので誰か案プリーズ -- (名無しさん) 2010-10-11 12 47 32 ブラウニー→半蔵は? リディア、アラケスと愛称いい。 複数攻撃が光・撃・雷と揃ってるから クロノ リタンゲートI サクリUが良いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 11 53 ↑ありがとうございました、大変参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18 56 13 ウィッチ フラミー マンティス シーサー 猫 ビショップ このデッキだと称号13で6割弱 このページ具体的なデッキ案載せたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-10-26 12 37 30 なんかしたらばに書いてあったデッキ試してきた ノエル、ウィッチ、白かまきり、シーサー、イケメン US アディション/リタゲ/シリU 称号12だが戦績は20戦15勝5敗 したらばの書き込みでのコンセプトがウィッチ入れたら追いかけられる→ならば追われるなら強い奴を入れよう!らしい ただ同種の単スマ型が怖いな アラケスシーサーは確かに強いが、ウィッチにはノエルのが合ってる気がする ただでさえウィッチで殲滅力落としてるのに特殊撃つとき以外空気な使い魔はきついかも カムラ、ウィッチ、アラケス、シーサー、半蔵 ってのも試したが、うえのノエル型の方が海に強かった 純粋なコンボ戦闘では海に勝てんな… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 19 46 連投すまん ノエル入れたらノエルメインなのかな? 一応ウィッチ入れて引きずり回す感じだったからウィッチメインに書いたが… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 23 44 ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25
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キーカードまでは埋めてみました。キーカードは個人的に汎用的な使い魔を選んだつもりです。なにか意見やデッキがあればどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 49 21 キーカードにジライヤ、ヤクシニーを入れて欲しい ジライヤは4速の高DEF全体ATKダウンで、脆くなりがちな4速海種を守ってくれる ヤクシニーはATK号令 有能性は言わずもがな2速必須カード 同種+25、他種+5、サーチ封印で種族関係なく+25 -- (名無しさん) 2009-11-04 09 53 45 ヤクシニーって他種だと効果下がるんだ… 今回の海種は決まったキーカードは無いと思うんだ。ジライヤは前作マカラみたいなもんだし、パズル用の特殊も多いからヤクシニーで火力を上げなきゃやってられない訳でもないし そうなると「海種らしさ」というと延々居残って戦えるエキドナで良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 22 37 ヤクシニーは種族関係ないぞ サーチ無しで+25、有りで+50 -- (名無しさん) 2009-11-04 18 51 44 水虎なんてどうだろうオケアノスと似てるし まぁシールドがないんだけどね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-04 19 05 44 スキュラとヤクシニーを併用して使ってるけどどうかな -- (名無しさん) 2009-11-05 00 58 05 要望が割と多かったヤクシニーをキーカードにのっけときました。 候補カードはスービエとかシヴァみたいな主力級使い魔を書けばいいのかな? -- (名無しさん) 2009-11-05 01 32 59 俺は スービエ シヴァ ナキサワメ 大気の精霊 でやってそこそこ勝ってる -- (名無しさん) 2009-11-05 10 14 09 相手の号令使った後にサラスヴァティー使うと 頑張ってくれるよ -- (名無しさん) 2009-11-05 16 58 56 一応自分のデッキ晒し スービエ、ヤクシニー、エキドナ、水虎、ジライヤ、炎or光 拡散が多く癖が強いが慣れれば強いはず(実際これで9割以上叩き出してる、含ランカー) -- (名無しさん) 2009-11-05 21 49 11 4速になったリヴァイアサンを思い出してあげて下さい -- (名無しさん) 2009-11-05 22 54 19 まだランク低いからかもしれないが… シヴァ、ナキサワメ、スキュラ、サラスヴァティー、カナロア 最初の3枚は固定で後の10コス2枚はサポートスキルとかも考えてお好みで。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU。 開幕は自慢の4速で特殊技たまるまで逃げてから戦闘。何とかアドバンテージ取って あとはカバディなど。 主は同族対決なら押し切れるので雷以外の何かで。これもお好み。 -- (名無しさん) 2009-11-05 22 59 50 自分のデッキ晒し スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ 主人公は片手斧 炎 USは1サクリ 2キュアオール 3リザレクション 開幕は左に行って戦闘して、誰も落とされず相手が撤退してくれたら エキドナで回復しつつスノーマンのテレポートチェンジで白ワニのwアルカナで石一個パリン で、サーチ潰して真ん中に行こうとするとそこらへんで敵と ぶつかり合うのでUSつかって押し切る。あとはもうお疲れ様でした 全滅とられてもリザレクションで何とかなるからいいわー。エキドナが地味に強い このデッキで17連勝してプレイヤーランク6までいけました -- (名無しさん) 2009-11-07 10 42 24 自分もデッキ晒し スービエ、リヴァイアサン、ヤクシニー、サラスヴァーティー、メガロドン 主人公は炎片手斧or両手斧or槍個人的に両手斧をお勧め USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕はシールドをとりつつ相手との勝負このデッキは開幕戦です。そのままゲートまで追い詰めて(ライフが残ってた場合)リヴァによるゲート封鎖 そのまま戦闘するか帰るかはお好みで、なるべくこのデッキの場合基礎となるリヴァ、スービエはやられないように細心の注意を心がけるようにしないとだめです。 サポートがほぼいないので使い魔の基礎力勝負になりますが、スービエもリヴァも基礎力はほかの種族に劣らないので早々負けないです。あとはどれだけ拡散スマッシュを打てるかによります。 弱点は単純にエッジ型ですね。。。あれは無理です。あきらめてください。ほかの人獣は裁けました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 03 01 02 デッキ晒し シヴァ、スキュラ、カイナッツォ(亀)、スイコ、シーライオン 主は光オノ、USは1アウェイク2サクリorシーリング3キュアオール 開幕から復スマSで戦闘していって、1体も落とされないように特殊技打ってカエル(スキュラ以外) 2戦目以降はシヴァ、亀の特殊たまるまでまって戦闘スキュラ、亀でエクセ狙いに行く。3戦目はおそらくキュアかサクリで戦えるので 後繰り返し。もし開幕か何かで1体落とされたらスイコ連れて行って相打ちを狙ってください。普通のデッキには力押しで勝てます。 相手に雷が多すぎたらないてくださいw -- (名無し) 2009-11-08 21 12 32 スービエ、スノーマン、エキドナ、白ワニ ↑同じく稼働2日目あたりからこのデッキ使ってます USは1リザレクション 2リターンゲート 3キュアーオール 隙をついてワニでアルカナを落とせば、 リターンゲートがたまるのは嬉しい -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 00 テティスに愛着があるんで、いろいろ考えてみた。 テティス エキドナ アビス 白ワニ 水虎orシーライオン 戦闘、制圧両対応にしてみたんだけど、どうだろうか。テティスに出来てスービエに出来ない事ってなかなか無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-11-30 01 14 01 レア無しデッキを登録してみた。 スービエとか持ってないけど海やってみたい… という初めたての人向け。 書いてみたけど実は海メインじゃないので誰かアップデートお願いします -- (名無しさん) 2009-11-30 14 31 22 シヴァメインで使ってる方いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-08 21 07 44 ↑ 知り合いが使っているけど海韋駄天とかでもない限りスービエやメガロドン+αのほうが優秀なのが… 一応サンプル、芝、リバイアサン、大気の精霊、ジライヤ、サラス、炎剣 -- (名無しさん) 2009-12-08 22 58 08 ↑ スービエは鉄板ですからね… 韋駄天試したいと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-09 15 41 51 称号低いからかもしれんが、スキュラ、カロン、ヤクシニー、メガロドン、海坊主、水虎(VER1)でやってます。 USはシーリング、サクリI、キュアオールUです。 今後のバージョンアップでどんな使い魔が追加されるか楽しみです -- (名無しざん) 2009-12-10 13 54 28 カード排出一回目がシヴァだったので今後も使っていきたい初心者です このあいだスービエが出て嬉しい反面、共生できそうなデッキが組めません 共生は可能ですか? また、オススメなデッキ、揃えたいカードをよければ教えてください 手持ち海種はシヴァ、スービエ、エキドナ、大気の精霊、ジライヤ、カロン、ドラゴニュート、こんとん、サラスヴァティーです -- (名無しさん) 2009-12-24 11 09 37 ↑スービエと芝の共生は難しいと思う、カード自体はいいのが揃っているから後水虎、ヤクシニー、メガロドン辺りがあればいい感じのスービエor芝メインが組めそう -- (名無しさん) 2009-12-25 01 46 09 エッジが怖いので炎の主力ベガを入れたデッキを使っています。 ベガ、ヤクシニー、カイナッツオ、メガロドン、大気の精霊、主撃 このデッキどう思います? -- (名無しさん) 2009-12-25 19 59 01 特にいじる必要は無さそうですね。むしろ亀だけで神が捌けるか(スービエと違い30コストのごり押しがしにくい)ですね。ラムウなら大丈夫でしょうが雷神やオデンだと不安が残ります。 -- (名無しさん) 2009-12-25 20 45 13 ↑↑バルバリシアが厳しめじゃないか…?と思う。フェアリー入りのバルバリシアをどう捌くかじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-27 17 42 12 onlyバルバリシアだけなら、メガロドン撃ってオーバーキル当てればまあ平気かな? いきなりのデッキ診断でしたが、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-12-27 18 40 01 ?の機工を使ったデッキ使ってる人いませんか? ショップで一枚100円でベガやらツバーンなど買ってきたので、参考にしたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 38 37 ↑訂正 「1の機甲のカード」です。 すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-30 22 03 56 ツバーン・ヤクシニー・メガロドン・ドラゴニュート・ドラゴケンタウロス の劣化スービエでやってたけどそこそこ勝てた。 スービエより堅かった、けど当然殲滅力は劣る -- (名無しさん) 2009-12-30 23 04 15 ↑ ありがとうございます。 まぁ恵比寿が壊れですからね… メガロドンがないので、入手次第試したいです。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 51 25 最近使ってるかなり使えるデッキがあったから紹介 シヴァ、カイナッツォ、水虎、ヤクシニー、カナロア、メガロドン、炎槍 20戦位使ったけどランカー以外には負けなし -- (名無しさん) 2010-01-10 22 09 37 シヴァとナキサワメを使ったデッキを作りたいのですが何かいい組み合わせはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-13 22 58 19 シヴァ、ナキサワメ、大気の精霊、鮫、カナロア、海坊主、主炎両手斧か剣 とかよさげじゃない? 炎以外はだいたい揃ってるしシールドもアルカナもあるからムーブで人獣も行けるかと あと大気の精霊で号令無効化できるのがイイ まぁ好みでヤクシニーとか水虎とかサラスバティーに変えてもいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-14 00 57 54 リヴァイアサン、ドラゴニュート、ヤクシニー、水虎、カナロア、メガロドン、主人公・撃・片手剣 の6枚型で行きたいのですがどうでしょうか? またこのメンバーでよさそうUSなどのアドバイスもお願いしたいのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-27 23 03 19 ↑↑のデッキは確実に海坊主が足を引っ張る。足遅くなってエッジとかバルバリシアにはムーブで立ち回らせてくれないと思う。 ↑撃が心許ないけど俺だったらリタゲ・シーリングI・キュアUにするかなぁ -- (名無しさん) 2010-01-28 07 04 40 とりあえず、海のサーバントだからここでコメすけど、メガロドンってどのデッキでも客将に使える優秀な奴だよなぁ。 各デッキごとにも、オススメの客将をあげて欲しいな。 カード資産が無いから、そういうのは非常に助かる。 とりあえず、魔種デッキにメガロドン客将はお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-24 17 57 07 ↑サーバントじゃなくて使い魔と呼びなさいw 魔種メガロ客将はプライドを捨てた奴のやる事か、お前さんみたいに資産が少ない人間がやるんだ。というか、魔種使いは怒るぞ(笑) ただまあ、メガロは優秀だがどんなデッキにチョイス出来るものでも無いな。 -- (名無しさん) 2010-02-24 22 38 11 ↑ 魔種でもメガロドンは現状選択肢になるぞ(同種狩りを差し引いても) 10コスト唯一のピンダメ以外に唯一のWシールドだから 正直○○メインで客将ならともかく、ここは海種デッキのページだから他の種族は必要ないだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 23 29 37 メガロドン、ヤクシニー、ナキサワメ、スキュラ、エキドナ、主撃 という感じで組んでみました。評価お願いいたします。 USはサクリ、シーリング、キュアオール 自分下手なので勝率は30以下です。 -- (名無しさん) 2010-03-02 00 17 01 ↑何を軸にしたいのかよく分からないので評価しにくい…。 もしスキュラでエクセを取りたいデッキなら、エキドナはカイナッツォに換えたほうがいいと思う。 正直、カイナッツォ入れても難しいんだけど…… -- (名無しさん) 2010-03-02 18 47 24 ↑↑それだけ二速を入れてるななら、スービエは入れるべきかと。 サクリ、キュア入れてる時点で積極的に戦闘をする事がうかがえるので考えているのならなおさら。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 11 35 アプサラスがやばいと感じる。 ピンダメ要員が居ないデッキがほとんど存在しない中、アプサラスの能力は強過ぎ。 ピン落としされにくくなるってだけでも入れる価値は十分ある。 ヴィゾやチェシャも無効化し、ピンダメうけずにこちらが一方的に殴れる時間が出来る。 客将も普通にありなんじゃないかと感じる。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 42 12 キャンサーを使ったデッキってありますか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 26 41 キャンサー入れとけばキャンサーデッキ …冗談はこの辺で多いのはノエルとのくみあわせとか。海単ならオケアノスやジェイスと組んで3速単スマシールドとか -- (名無しさん) 2010-03-09 14 13 34 海単でキャンサー主体となると、少し悩むな。 どうしてもノエルとの組み合わせが理想的と言えるから。 現状、キャンサーは海種だけでは移動妨害以外の用途に使えないもんな。 ノエル+キャンサーデッキは混種に立てるべきですか? -- (名無しさん) 2010-03-09 21 05 38 よくランカーさんが ラクシュミー アプサラス カイナッツオ 水虎 メガロドン ジャンヌダルク ってのを見るのですがみなさんの見解を聞きたいです。 正直5枚型が多いなかこれは辛いのでは? -- (名無しさん) 2010-03-11 07 24 28 アプサラスとカイナッツォの時間稼ぎが強いから結構なんとかなりそう。 低速メインだと10カウントは少なくとも振り回せるし。ただ開幕30コストで誤魔化せるだけの主人公とハンドスキルは必要かな -- (名無しさん) 2010-03-11 08 15 30 そーいやテティス使った拡散海6がないな -- (名無しさん) 2010-03-13 00 56 41 ↑スービエ+ヤクシニー入れたデッキの新パターンって言う形になると思う。 わざわざ15コスのテティスデッキとか名乗る必要はないから、現状あるデッキページの編集さえすれば良いと思う。 アプサラス入れた形での更新も早めにしてほしい所。 -- (名無しさん) 2010-03-13 02 06 11 オーディンのラクシュミーに対するメタっぷりが半端なかったと報告。 いくら四速で逃げれる、アプサラスでピンダメ阻止と言ってもあっちも四速かつ雷ピンダメでもはやカモネギゲー。何とかおでん落としてラクシュミー使っても復活してからサクり一乙してくる鬼畜っぷり。正直な話亀+主闇でようやく勝てる。 亀水虎じゃ無理だ。 ラクシュミーを使う自分はおでんが使えない子になる事を心から願う。 -- (名無しさん) 2010-03-13 12 31 40 ↑逆に言えば、オーディンいないと困るって事がよくわかった。 仮に一対一なら、海種でオーディンに勝てる奴はおるまいよ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 10 50 01 だろうね、海種は基本複数か拡散だから単体攻撃で現実的なのはわだつみ、雪男、エキドナ位? -- (名無しさん) 2010-03-24 17 50 18 ラクシュミー引いたので使ってます。まだ自分が低称号なせいもあるかもですが、オデン単独ならまだ何とか。でも@ミネルバとかラムウがいるともう無理です・・・ あとバル姐さん6枚にも勝った試しがないです。 -- (名無しさん) 2010-03-28 20 04 58 ↑ ラクシュミーデッキの方で聞いた方がいいだろうけどオデン+ラムウは事故、バルバリシアはバルバリシアを倒したか牛魔王を出させた次のターンにラクシュミーを使う。それ以外で出すならカイナッツォには掛けないで3匹に10/10の長期号令としてカイナッツォは特殊を使ったら下げる。 こうすれば押しきられて誰かが死んでもカイナッツォが帰れるから育成+エクセ回避が出来る。この時バルバリシアやエッジ以外に一人巻き込んで削れれば次の10コストでも落としやすくなる -- (名無しさん) 2010-03-28 21 44 56 旧シヴァって今使える? -- (名無しさん) 2010-04-14 22 39 48 旧カードの候補にニクサーと乱舞を足してほしい あいつらは今でも現役だと思う -- (名無しさん) 2010-04-22 09 32 55 ニクサーがニクシーになってる -- (名無しさん) 2010-05-28 19 15 11 海種豪傑のところのウォータードラゴン(ミラー)ってミラじゃないの? -- (名無しさん) 2010-06-01 13 28 07 ラクシュ、アプ、テティス、ヤクシニ、ピュトン、水虎、主はお好きにの6枚ってどう??Aパは拡散組でそこそこがんばり、Bパ、ラク、アプ、水3速できついけどなんとか粘ってサクリでごまかし・・・キツイかな~ -- (名無しさん) 2010-06-02 00 05 48 その流れで行くならラク、カイ、大気、テティ、ノーチ、鮫、主撃な気がします。 ラクシュミ入りならメインのBPTは4速であるほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 23 05 23 ベガ スービエ ヤクシニー テティス と わだつみ スノーマン アルビオン クローラー どっちのが強いかな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 05 25 突っ込むとしたらなぜ光単の後者と比べるのかだな どっちが強いかなら前者だと思う 後者は光単にこだわらないならスノーマン(わだつみ)、リヴァ、キャンサー(シヴァ)、クローラーとかかな()のにすると人獣に弱くなるけどまだマシな気がする -- (名無しさん) 2010-06-27 21 37 59 新しいカードで海種ばかりでたので考えてみました。 フォルネウス、ポセイドン、エキドナ、スキュラ、主撃 USはサクリ、アディI、キュアU スキュラのところは回してみて、いまいちだったらヤクシニー、メガロに 変更するつもりです。 -- (名無しさん) 2010-08-01 19 03 52 何メインかと聞かれると返答に困るのでここに書きこします。 蟹、雪男、フォルネウス、鮫、主撃 シールド偏重型のバランスデッキです。 一生シールドへ向かうというわかりやすさとスノーマンの撃たれ強さ、蟹による制圧機動戦のプレッシャーを狙ったデッキです。 戦闘は基本的に単スマの精度頼りです。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 36 19 シヴァ、カイナッツオ、ヤクシニー、ムシュフシュ、水虎、メガロドン、主炎両手斧 USアディション、リタゲI、キュアUのデッキがとても強いと思う。 多少同種、不死に不利だけど、神族、魔種には勝てるし、主人公の強さによるが、人獣にも結構勝てる。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 25 ↑ いわゆる芝6だね。今の環境ならフォルネウスとアプサラスが良くないかな? -- (名無しさん) 2010-08-09 23 32 23 ↑さすがに闇45積むのはちょっと気が引けるんですよね。 それに、アプ子とメガロドンで魔種をさばける気がしなかったんで・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-10 22 55 29 アプサラスとメガロドンで十分捌けるぞ。 むしろメガロドン使用可能なら+乙姫程度でも勝てるし -- (名無しさん) 2010-08-30 10 36 52 ↑ そこら辺はもうハンドスキルの問題。 -- (名無しさん) 2010-08-30 16 07 43 サクリで全快する露出ババアじゃなければいけると思うけどなぁ リバイアサン型拡散って何処に入れればいいだろ?やることは蛸6とほとんど同じだけど細かい狙いが違うし… -- (名無しさん) 2010-09-02 19 14 58 このページの旧カードの欄にケルピーが居ないのが不思議 今の環境だと普通に強いぞケルピー -- (名無しさん) 2010-09-06 13 33 22 昔は書いてあったのにな? 関係ないけどこういう施設修復、罠解除みたいなのって高コストと低コストのどっちが優秀だろ -- (名無しさん) 2010-09-06 21 51 45 メフィストとかを思い出してみると、高コストで毎回出せるような使い魔のほうが強い気がする。 低コストだと連れていない時に封印されることが多くなって、せっかくの特殊が無駄になりそうだし。 罠解除に関しては、連発できる低コストがいい気もする。 -- (名無しさん) 2010-09-07 21 42 13 施設修復は高コスト、罠解除は低コストが良いんだろうな。 施設修復は相手に戦闘を強要しやすいから戦闘に勝てる高コストが向いてる。 罠解除は相手によって完全に死に技になるから高コストには勿体無い。 -- (名無しさん) 2010-09-07 23 31 55 だが待って欲しい。 施設修復が低コストってことは、その分戦闘向きの高コストを入れられるんだから一長一短じゃないか? メフィストが15コストだったら使われなかったか?って考えたら覇王、メフィスト入り5枚デッキが6枚になるだけって思うんだが -- (名無しさん) 2010-09-09 14 18 20 覇王デッキは通常の亜人ムーブにピンダメの誤魔化しとオラクルのパリンを合わせたデッキだからメフィストは入らないよね 施設修復は相手に戦闘強制させるのが存在意義だから特殊が使えなくても戦える高コストが良いのかな?一番良いのはウィッチみたいに一人でその施設を完備してることなんだけど… -- (名無しさん) 2010-09-09 22 37 31 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00
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パック:ストラクチャーデッキ:ロード・オブ・マジシャン(SD) 解説・プレイング 合計40枚+00枚 上級06枚 神聖魔導王 エンディミオン 聖なる解呪師 サイレント・マジシャン LV8 闇紅の魔導師 魔法の操り人形 下級14枚 魔導騎士 ディフェンダー ハンニバル・ネクロマンサー サイレント・マジシャン LV4 召喚僧サモンプリースト 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 見習い魔術師 執念深き老魔術師 魔導戦士 ブレイカー 魔草 マンドラゴラ 王立魔法図書館 ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師- 魔導獣 ケルベロス 結界術師 メイコウ 水晶の占い師 魔法12枚 魔法都市エンディミオン 魔力掌握 マジシャンズ・クロス ミスト・ボディ ハリケーン 地割れ 魔導師の力 テラ・フォーミング メガトン魔導キャノン マジックブラスト ディメンション・マジック ツイスター 罠08枚 マジシャンズ・サークル 漆黒のパワーストーン×2 隠された魔導書 対抗魔術 バベル・タワー 魔法の筒 昇天の黒角笛
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デッキ名 重戦車デッキver.Re 2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ グリンブルスティ Wゲート/Wアルカナ 主 闇 重戦車を初めてつかう人にオススメ 公式ガイドにものっている重戦車デッキ クイック型にもシーリング型にも対応できます このデッキをベースに自分なりの重戦車を作ってもいいとおもいます 四天6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 主 闇 イノシシをクローラーにかえただけですが重戦車初心者にオススメ クローラーが控えにいると味方がサポートスキルの恩恵で死滅しにくくなる 三界7型 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 暴走デネブ ゲート/サーチ/アルカナ 主 闇 これで筆者は三界(旗手ですが…)獲得しました USはクイック型がいいとおもいます 暴走デネブが対海戦で力を発揮してくれます 暴走の特殊は主武器が雷武器になると思ってください 何気にサーチ持ちがはいっているのでサーチ封印も可能です! 自我とポルがゲート/サーチ/アルカナ レグルスがゲート/シールド/アルカナです 環境や好みでかえてみましょう!! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者の為のデッキ構築TIPS Ver2.0から始める人へ まずスターターに入っているカードがウォーロック、トリフィド、仁王・吽、かまいたちの60コスト(コストはカードの左上に書いてあるぞ)分しかない。 このゲームは90コスト分まで登録できる。カードが手に入り次第何でもいいのでパーティに加えよう。 ただし速度が1速でアルカナ、Wアルカナと書かれているものは扱いづらい。これらのカードは入れないほうが良い。 ストーリーを始める際はどんなパーティでも良いので突撃しよう。 まずそこで見るべきなのはBOSSの攻撃属性と弱点属性。 もしその戦いに負けたとしても次はBOSSの弱点を突ける使い魔を加え、弱点を突かれている使い魔を抜いてみよう。 前よりずっと戦いが楽になったはずだ。 20プレイ程度すればカードもそこそこ集まり、25コスト以上のカードも手に入ったはず。 基本的な構成として25、20、15、10、10、10、あるいは30、15、15、10、10、10の6枚型が扱いやすい。 10コスト2枚を抜いて20コストにしたり、10コストと15コストを抜いて25コストを入れてもいい。 使い魔の種族は統一できるなら統一しよう。 あとは自分で速度や特殊を考えながら試行錯誤していこう。 一度全国対戦をやり、対戦相手がどんなデッキを使っているのかコスト配分、攻撃属性のバランスを知るのも良いだろう。 本格的に全国対戦に乗り出すことを決めたら、各デッキページを参考に対戦用デッキを組んでいこう。 慣れないうちは使い魔5枚以上で戦闘型のデッキが使いやすい。 Ver1.0からやってる人(もしくはVer1.0のカードを入手できる環境がある人) 残念ながら1.0の使い魔の特殊の溜りは+20秒、サキュバスなど攻撃号令やヘルの特殊の効果は半減されてしまった。 しかしカイムやヨルムンガンド等の特殊に頼らなくても強い高コス。 メデューサやブラフマー等の2ndで一発打てれば上等の低コスピンダメ。 メフィストやわだつみ等のそう何度でも打つ特殊じゃない特殊等は採用圏内である。 HPが統一されたVer2.0で範囲ダメージの強化、単スマの強化、固定ダメージの存在、から低HPの使い魔は非常に使いづらい事を記しておく。 まだ使用されている使い魔、使用できそうな使い魔を紹介していく。 人獣(ちなみに亜人も超獣も人獣扱い) スペック要員 カイム、覇王、ヨルムンガンド 特殊要員 ケリュネイア、ワーライオン、メフィスト、ドルイド、アサシン 人獣は4速行動が基本のため2速基本の亜人は使いづらい。低HPの超獣も辛い。 そのハンデを無視してでもケリュネイアは非常に心強い。枠が余っているならぜひ入れよう。 魔種 スペック要員 【猛鬼】ギガス、青龍、メデューサ 特殊要員 メデューサ、パズズ 新カードの四天王の内2体が非常に優秀で特殊の溜りも早い。ダンターグもレオナールの完全上位互換。 おとなしく新カードを使おう。ただしメデューサだけは別。 現在魔種10コスには、攻撃的な炎使い魔があまりいないので、炎ピンダメはありがたい。 ただし前作風物詩の開幕めざわりじゃは聞けないことに注意。また、威力も下がっている。 神族 スペック要員 【掌握】セラフ、アヌビス 特殊要員 ブラフマー、ティファリス セラフは豪傑でどうぞ。アヌビスやティファリスサクリは前作ほど期待できない。 不死にも単スマやリタゲ等対抗できる手段が増えたためだ。それでも怖いが。 不死 スペック要員 ブラムス、重装暗黒騎士 特殊要員 オートマトン 特殊が前作と代わり映えがないので使えるのはオートマトンくらい。 重装暗黒騎士は神スペック。ノスフェラトゥという新参者を押しのけても入れる価値はある。 海種(海機合同) スペック要員 わだつみ、ベガ、ミラ 特殊要員 ケートス、わだつみ、みずち、【乱舞】シーパンサー、マーメイド 前作の海種の英雄わだつみは健在。堅くて4速でテレポできるのはスノーマンにない利点。 ケートスの特殊も海に必要なものだ。 ver2.0以降の海種はダメージ特殊が少なめなので、10コスピンダメ勢も採用の余地あり。 スターター+アルカディアデッキ(人獣) 1st パラディン・長靴をはいた猫・ゴブリンアーチャー 2nd トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫 スターターとアルカディア以外のカードは全てコモンを採用しました。 1st時のサポートスキルはゲージ・W単スマ 2nd時はWリジェネ・Wレジスト・W散スマと、攻守ともにそろっています。 DEFの低い人獣ですが、1stにはパラディン、2ndにはチェシャ猫でサポートすることで、生存率を若干上げることができます。 SPEEDも3と扱いやすく、初心者の私でも扱いやすくなっています。 ただ、ダメージ系の技がないのが、難点です。長靴をはいた猫をホワイトマンティスにしようかと思いましたが、 ゴブリンアーチャーの技が空気になるのでやめました。アンコモンのサーベルタイガーが手に入ればそちらを試すのもいいかもしれません。 -- (初心者) 2009-11-01 12 16 上のバリエーションで撃>光に変更した、 CPU(EASY・NORMAL)攻略用汎用デッキ 1st トリフィド・ウォーロック・チェシャ猫(ボス戦では猫をワームに変更) 2nd パラディン・とうてつ・かまいたち 主は敵の弱点、もしくは闇のレイピアか剣 スターターパックのうち3枚を使うお手軽さと、CPU戦全ステージで使いまわせる汎用性がポイント。 とうてつ、トリフィドをちゃんと帰して、開幕以外毎ターン弱点付加を狙うのが基本戦略。 敵が炎攻持ちのステージが若干マゾいが、いちおう全ステージクリアできることを確認。 しかしHARD以上や全国対戦ではなにもできずに消し飛ぶ罠 魔種コモン戦闘型3速 キーカード タイタン コスト15 闇 Wサーチ 防御強化 フェアリー コスト10 光 Wゲート 攻撃強化 桜華 コスト10 雷 攻撃弱体 3速戦闘型 タイタン 闇 15 Wサーチ フェアリー 光 10 Wゲート 桜華 雷 10 イフリート 炎 20 単スマ きゅうき 雷 15 シールド バックベアード 闇 20 散スマ 主人公 光、炎 Aパーティー 基本 フェアリー+桜花、タイタン、きゅうきのいずれか+相手に合わせて弱点属性を連れていく。 基本戦闘なので相手に自軍アルカナを踏ませない アルティメットスキルはアウェイク、サクリファイスI、キュアオールUを推奨 対策 打ち消しに弱い 強化時間が短い コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 今更だけど旧カード採用枠の人獸なんだけど、単スマ主体、四速メインがデフォなんだしグレンデルは採用圏内ではないだろうか? まあ初心者には使いにくいから仕方ないか -- (名無しさん) 2010-10-30 04 30 15 ↑ドヤッ -- (名無しさん) 2011-01-21 22 28 51 lov始めたばっかなんだがデッキ診断とかは普通に掲示板探した方がいいのだろうか… -- (名無しさん) 2013-01-22 20 25 56 ↑メンバーズサイトの質問広場に書き込めば助言してくれるよ。的確かどうかは別として。 -- (名無しさん) 2013-01-22 20 45 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略情報 主人公の耐性 デッキ編成種族統一ボーナス コスト比平均能力 種族平均値 種族別最大・最小値 デッキ枚数 カードスペック考察 ATKとDEFの検証 使い魔経験値増加の検証 ポイント増減の検証 使い魔の速度と制圧速度の検証 ◆主人公の耐性値 主人公には、それぞれの属性(炎・雷・撃・光・闇)に対する耐性がレベルアップの際付加される事がある。 耐性値の成長は「使っている使い魔の攻撃属性」に起因する模様。 それぞれの攻撃属性を持つ使い魔を使用した頻度・もしくはその攻撃属性を使用して敵を倒した場合の値がカウントされている模様。 主人公の武器の属性も関係あるかは要検証。 主人公のレベルが上がった際に、その値が上昇条件を満たしている場合は、耐性値が上昇する模様。 そのため、経験値増量キャンペーンなどを利用してわずか数戦でレベルを上げた時に、耐性が上昇する事があまり無いのは、耐性の上昇値を満たしてないため。 レベルと同じく、耐性値が上がるに従って耐性が上昇するまでの間隔は広くなっていく。 ◆デッキ編成 種族統一ボーナス(ver.1.2以降) 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、亜人1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、魔種4枚にATK+5 DEF+5のボーナスが付き、他の3枚にはボーナス無しとなり 同様に、神族を選んだ場合であれば、神族の2枚にATK+5のボーナスが付き、他5枚にはボーナス無しとなる。 魔種を選んだからといって、7枚の使い魔すべてにATK+5 DEF+5のボーナスが付いたりする訳ではないので気をつける事。 ちなみに、同種族で9枚揃える事ができるのは(ver.1.4x現在)亜人(9体)、神族(14体)、魔種(12体)、海種(13体)、不死(14体)である。 コスト比平均能力(ver.1.0) コスト HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 これに近ければ近い程平均値 特化型は特定の状況に強いものの、その逆に特定の状況に弱くなる 種族平均値(ver.1.0) 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 種族平均値 最大・最小値色付け表(ver.1.0) 最大値 最小値 種族 全体平均 10コス平均 15コス平均 20コス平均 25コス平均 30コス平均 超獣 HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 亜人 HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 神族 HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 魔種 HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 海種 HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 機甲 HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 不死 HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる デッキ枚数 6枚デッキの場合 組み合わせとしては 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 の9通り ◆カードスペック考察1(ver.1.0) まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1.0) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、高コストカードの枚数が少なく、低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ。 また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 スマッシュの継続回数によりスマッシュダメージボーナスが上がっていく。よってもともとのダメージの多寡が最終的な生存を決める。 よって長生きする種族、つまり、機甲や不死などにおけるスマッシュの重要性と、魔種や超獣におけるスマッシュの重要性とでは明らかに前者が上回るであろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.2- ( 12 10/31~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 093 UR ペンテシレイア 20 430 65 45 4 闇 散 強化 レジーナ・マルツォ範囲内の味方全ての攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、アマゾネスは効果が上がる。 複数 TゲートWサーチ - v8 094 SR 【不撓】バーサーカー 15 380 50 50 2 撃 単 強化 暁光の誓い範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが遅いほど効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる。) 複数 リペアWシールドサーチ Wゲージ 東冬 095 SR 鳴上悠 30 490 70 70 3 雷 単 攻撃 ジオダイン範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 単数 パワーシールドWサーチ - 副島成記(Index) 096 SR 博麗霊夢 15 420 50 40 4 雷 単 回復 博麗大結界範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、防御力が一定時間上がる。[時・遅] 複数 Wゲート Wリジェネ 藤ちょこ 097 R オズ 30 510 65 70 3 光 単 強化 レイジングドライブ範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。[時・早] 複数 リペアサーチ - toi8 098 R カリオストロ 25 460 55 50 3 撃 複 弱体 人心掌握範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、スマッシュ攻撃を禁止する。[時・早] 複数 オーラシールド - 加藤 さやか 099 R グレンデル 30 250 120 80 4 闇 単 強化 フォースエクステンション自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・早] 単数 パワーWゲート - 相場 良祐 100 R 【君臨】クロノス 20 430 65 45 3 撃 単 攻撃 アースルーラー範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド W単スマ 山宗 101 R 【心眼】那須与一 15 420 40 50 3 闇 単 弱体 盛者必衰範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 複数 Wゲート リジェネ 白亜 右月 102 UC ワーライオン 20 460 80 25 3 撃 複 強化 王者の咆哮自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 単数 - - 川洋 103 UC 【破邪】パラディン 25 470 40 60 3 光 単 弱体 信仰の大盾範囲内の全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 複数 Wサーチ - Nardack 104 UC 【仁】弁慶 20 490 50 30 3 雷 複 特殊 仁王の刀狩り範囲内の敵全てから攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。さらに、攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 複数 - 複スマ RAREENGINE 105 C トト 10 410 45 25 4 光 単 弱体 忠犬の遠吠え範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 - リジェネ Tomatika 106 C ハーピー 15 420 50 30 3 撃 単 弱体 スナッチウィング範囲内の敵2体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - Wレジスト KKUEM 107 C ケイロン 25 460 70 55 4 光 散 弱体 ブルータルスタンプ範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 - - 碧風羽 神族|弱点:闇 092 UR マステマ 15 420 50 40 4 雷 単 強化 聖なる契約範囲内の味方1体の通常攻撃が一定時間貫通する。さらに、通常攻撃範囲が拡大する。ただし、単数攻撃になる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 WゲートTサーチ レジスト タシロトジオ 093 SR アリーシャ 10 430 30 35 4 光 単 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 単数 Wサーチ リジェネ単スマ 吉成 鋼 094 SR 宮本武蔵 15 420 35 45 3 光 複 強化 二天一流五方の構範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の場合は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 複数 シールド リジェネ redjuice 095 SR 【断罪】オーディン 25 460 60 65 4 雷 単 攻撃 紫電一閃範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 複数 パワーオーラWサーチ - 末弥 純 096 R セラフ 25 440 60 50 4 撃 複 弱体 神悪の聖印範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする。[時・早] 複数 サーチ - オサム 097 R ティファリス 10 410 30 35 4 炎 複 強化 聖女王の祝福範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 複数 - リジェネ エナミ カツミ 098 R イセリアクイーン 30 450 55 70 4 撃 複 攻撃 セレスティアルスター範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 複数 パワーリペア - エナミ カツミ 099 R ガブリエセレスタ 20 470 50 50 4 雷 単 攻撃 ブルーティッシュボルト範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身の残りHPが一定値以下の場合効果が上がる。 複数 ゲートWサーチ - エナミ カツミ 100 R 【愛】アフロディーテ 10 430 35 30 4 撃 単 攻撃 シュトゥルムリーベ範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。 単数 Wゲート レジスト単スマ ぷちでびる 101 UC 【天変】ウラヌス 20 430 50 60 3 炎 単 強化 荒天のレゾナンス自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 シールド - 塚本 陽子 102 UC 【月光】アルテミス 25 440 65 45 4 炎 複 弱体 朧月夜範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 オーラ - - 103 UC 【叡智】ミネルバ 15 420 30 50 4 炎 複 強化 闇払いの舞い自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 単数 - - shun 104 C スフィンクス 15 440 45 40 3 炎 散 弱体 シャイニングファラオ範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 複数 シールド - 川洋 105 C アヌビス 10 410 30 35 4 雷 複 弱体 重力枷の刑範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 複数 - - 仙田 聡 106 C アポロン 15 420 45 35 4 光 複 弱体 バーニングサン範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 - - MID 魔種|弱点:撃 092 UR エンシェントドラゴン 30 470 80 40 3 雷 複 強化 竜言語魔法範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 複数 パワーゲートTサーチ - 緑川 美帆 093 SR ミーティア 25 460 60 45 4 闇 単 強化 超重装甲範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、移動速度が下がる。[時・早] 複数 パワーゲートサーチ - 甲壱 094 SR ルーファス 20 430 60 50 4 雷 単 攻撃 アスタニッシュグリッツ範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲートサーチ - 吉成 曜 095 SR 【妖艶】サキュバス 10 350 50 30 3 光 複 攻撃 ハニードリーム範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。 複数 Wサーチ - 虫麻呂 096 R ベルゼバブ 25 420 70 45 3 雷 複 弱体 黒蠅の呪印範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、必殺技・特殊技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 単数 シールド - 相場 良祐 097 R メデューサ 10 390 40 30 3 炎 複 強化 蛇眼覚醒自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。さらに、移動速度が一定時間上がる。 単数 サーチ ゲージ 小城 崇志 098 R ラミア 15 400 60 35 3 雷 散 弱体 ドーピングスネーク範囲内の敵1体の通常攻撃を、一定時間単数攻撃にする。さらに、HPを徐々に減らす。 単数 リペア - 荻原 一至 099 R 【獄炎】サタン 25 500 40 55 4 炎 複 強化 魔神激昂自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の死滅数に応じて効果が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 単数 パワーサーチ - 高村 英彰 100 R 【嫉妬】リリス 15 400 50 45 3 光 散 強化 パラサイト・ラヴ範囲内の味方使い魔2体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージが一定量増える。 複数 Wサーチ - Nardack 101 R 【惑】アジルス 25 440 70 60 4 雷 単 強化 ムーングロウ自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・貫通攻撃化・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が付加される。[時・早] 単数 パワーゲートサーチ - 哉ヰ涼 102 UC 酒呑童子 20 410 60 40 3 炎 複 強化 鬼の養命酒自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 単数 - - 川洋 103 UC オーガ 25 420 60 55 4 光 複 強化 ヒートブラッドフィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 単数 - - Ryota-H 104 UC 【破戒】レネゲイド 20 410 75 40 3 闇 単 強化 背教の大剣範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。 複数 Wサーチ - Ryota-H 105 C ガーゴイル 15 380 60 40 4 闇 単 弱体 ダークマジック範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン。 複数 - W単スマ 仙田 聡 106 C ディアボロス 25 420 95 40 3 炎 単 強化 伝播する悪意自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。 単数 シールド - 山宗 107 C マンドレイク 15 400 55 30 1 光 複 攻撃 球根爆弾ぜっと範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 Wアルカナゲートシールド - pipiko 海種|弱点:雷 089 UR ヴィーナス 15 440 40 35 4 闇 複 特殊 耽美な眼差し範囲内の敵全てのカード位置と通常攻撃方向を固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 複数 Tサーチ リジェネWレジスト オサム 090 SR オリオン 30 490 65 75 2 炎 単 特殊 グレートフィッシャー範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 複数 リペアWシールドWサーチ - 増田 幹生 091 SR エステル・ブライト 20 470 50 50 4 撃 単 攻撃 奥義・太極輪範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ リジェネ 椎名 優 092 SR アイギスEXO 20 430 50 60 3 炎 単 強化 EXオルギアモード自身の攻撃力と防御力と移動速度が一定時間上がる。さらに、通常攻撃が複数攻撃になる。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力と移動速度が下がる。[時・遅] 単数 オーラシールドサーチ - 副島成記(Index) 093 R フォッサ 15 480 30 45 1 闇 単 弱体 アーマーブレイク範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナWゲート ゲージ 中北 晃二 094 R デルビウム 10 390 20 50 2 闇 複 強化 スペースドアーマー範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 複数 リペアWシールド Wレジスト 中北 晃二 095 R 【氷紋】シヴァ 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 アブソリュートゼロ範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 Wゲートサーチ - ELDENKA 096 R 【覇権】ポセイドン 25 460 55 70 3 光 単 強化 大海のトリアイナ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上昇させる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) 複数 オーラ$br()Wサーチ ゲージ 匡吉 097 R 【慈愛】ヴィヴィアン 15 420 50 30 4 炎 複 強化 麗しき乙女の祈り範囲内の味方1体の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。)[時・遅] 単数 サーチ ゲージ ミユキルリア 098 UC みずち 15 420 55 35 4 炎 散 強化 アクアウェポン範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 単数 - - 加藤 さやか 099 UC テンペスタ 30 470 50 70 2 炎 複 罠 ヒートクレイモアマップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 中北 晃二 100 UC 【傾奇】ジライヤ 15 420 50 30 3 撃 複 強化 霧隠れの術自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入るとダメージを受ける。ダメージを受けても透明化は解除されない。 複数 - - 甲壱 101 C イヌダンテム 10 410 25 45 1 光 単 強化 ウィザーウェーブ範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナゲート - 中北 晃二 102 C キラーフィッシュ 10 390 50 20 4 撃 散 攻撃 ウォーターガン範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 複数 - - 緑川 美帆 --- UC アイギス 15 420 50 40 4 光 単 強化 オルギアモード自身の攻撃力・移動速度が一定時間アップ。さらに攻撃範囲が拡大する。ただし一定時間後攻撃力と防御力がダウンし、攻撃範囲が縮小する。 単数 パワーWゲート - 副島成記(Index) 不死|弱点 光 091 UR イザナミ 25 460 55 70 3 闇 単 罠 黄泉戸喫マップに一定時間、攻撃力・防御力・移動速度・制圧力を下げるトラップを仕掛ける。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 複数 WゲートTサーチ - 久方 綜司 092 SR エリザベス 30 470 50 70 4 撃 複 攻撃 メギドラオン範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。[時・遅] 複数 パワーオーラサーチ - 副島成記(Index) 093 SR 西行寺幽々子 25 460 55 50 3 雷 複 弱体 完全なる墨染の桜範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、攻撃属性を消す。[時・早] 複数 シールドサーチ - 緋色 雪 094 SR 【悦】マッドハッター 20 450 40 50 3 炎 複 特殊 不条理な晩餐会範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、カード位置と通常攻撃方向を固定し、必殺技と特殊技を一定時間禁止する。 複数 オーラシールド ゲージ tomatika 095 R グリムリーパー 20 430 45 50 3 雷 複 特殊 デスサイズ範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・早] 複数 シールド - 匡吉 096 R ストリガ 15 420 50 30 4 炎 複 特殊 ブレインスクリーム範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃方向を固定する。 複数 サーチ - タシロトジオ 097 R ライル 20 430 50 60 4 闇 単 弱体 自由帝の謀略範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 複数 オーラゲート リジェネレジスト エナミ カツミ 098 R 【恍惚】ヘル 20 450 40 50 2 撃 複 強化 逆襲のガングレト自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 単数 リペアWシールドサーチ - 清原 絋 099 R 【呪怨】清姫 25 480 50 50 4 闇 複 強化 屍姫の祟り歌自身の攻撃力を上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、敵必殺技・特殊技対象外、制圧力アップの順に効果が追加される。[時・早] 単数 リペア - sime 100 UC ヴルコドラク 15 420 30 50 3 撃 複 強化 不完全覚醒シンドローム自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲が拡大し、攻撃速度が上がる。ただし、移動速度が下がる。 単数 - - shun 101 UC フランケン 30 510 60 75 4 撃 単 弱体 イモータルフィスト範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 複数 ゲートサーチ - 増田 幹生 102 UC 【咆哮】プルートー 15 440 40 35 4 雷 複 弱体 デス・プラズマ範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 - - 石川 ヒデキ 103 C カースドラゴン 30 530 70 60 2 炎 単 強化 ダークライド範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 複数 リペアWシールドサーチ - 仙田 聡 104 C 破戒神 15 440 45 40 2 雷 散 強化 イリーガルパレード範囲内の味方全ての制圧力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。[時・遅] 単数 リペアWシールド - 萩原 一至 105 C スケルトンファイター 10 350 60 20 3 雷 複 強化 ハイパーカルシウム自身の防御力が一定時間上がる。さらに、弱点が消える。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。 複数 - - 仙田 聡 降魔|弱点:主 016 SR 神罰の執行者 -- 540 45 65 4 光 複 特殊 誅夷の紅刃赤 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに制圧力を一定時間下げる。青 範囲内の敵2体のの防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 複数 Wゲート WゲージW複スマ KEI 017 R 欲界の天魔 -- 540 65 65 4 撃 単 特殊 波旬の勾引赤 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青 範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 WゲートWサーチ WリジェネW単スマ 東冬 018 UC 黄昏の咆哮 -- 540 65 65 4 雷 単 強化 彼岸禍殃赤 自身の攻撃力が一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。青 自身が全ての攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技、特殊技の対象外になる。 単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 村山 竜大 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 nsd
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アビリティ詳細/ま行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 マイストーンアップD マイタワーアップA マイタワーズアップA マイタワーズバリュー マイユニットアップW マインスターの血統 魔術刻印起動 魔魂砲 魔槍公爵 魔蝶貴婦人 マッドサンダー マナアップA マナアップD マナアップW マナスロウ マナバン マナヘイスト マナマックスアップ マナメルトW 魔法・青 マルチウィーク 慢心せずして何が王か 未完の少年(リトル・ルーキー) みんなのうらみ ムーンスクレイパー メギドラオン モノアップA モノアップD モノアップW モノサモンマナ マイストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アルキメデス - - 〇 ✖ 海種 ヴィヴィアン - - 〇 〇 海種 コノハナサクヤ - 〇 - ✖ 不死 ボクオーン - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 Ver3.207 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 Ver3.109 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3.105 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.009 ▲アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +40→+50 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +60→+80 ▲一覧に戻る マイタワーズアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔自軍マナタワーが0~1つのとき〕+40〔自軍マナタワーが2つのとき〕+70〔自軍マナタワーが3つのとき〕+100〔自軍マナタワーが4つのとき〕+130〔自軍マナタワーが5つのとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ギガス - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーズバリュー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーの数に応じて、自身の移動速度上昇・防御力上昇・攻撃力上昇・攻撃間隔短縮・射程距離延長の効果を得る。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マナナン・マクリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る マイユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 〔ST実験兵器7号〕のアーツ範囲程度。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 実験兵器7号 - - 〇 ▲一覧に戻る マインスターの血統 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が30上がり、移動速度が5%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に2回復する。〔通常時〕自身の防御力が80上がり、移動速度が25%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に5回復する。〔アーツ使用時〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 久遠寺有珠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 魔術刻印起動 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。+20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 備考 追加効果の発動条件は宝石の有無なので、宝石の個数は関係しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 遠坂凛 - - 〇 ▲一覧に戻る 魔魂砲 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が1.55秒延長され、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 1回目の攻撃モーション開始から、2回目の攻撃モーション開始までを攻撃間隔とした場合、 超覚醒マジシャンの攻撃間隔は2.27秒なので、魔魂砲発動時は攻撃間隔が3.82秒になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長〔攻撃間隔〕 Ver3.302 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕1.6秒延長→1.65秒延長〔攻撃間隔〕 ▲一覧に戻る 魔槍公爵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が60ずつ上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が100%上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エリゴス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る 魔蝶貴婦人 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。ただし、20秒ごとにカルマを1つ失う。ATK+20/移動速度+15%〔カルマ1個〕ATK+40/移動速度+??%〔カルマ2個〕ATK+60/移動速度+??%〔カルマ3個〕ATK+80/移動速度+??%〔カルマ4個〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 ▲一覧に戻る マッドサンダー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 範囲 画像 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 魔海侯フォルネウス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.207 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 ▲一覧に戻る マナアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕 br+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+??〔所有マナが90~115マナのとき〕+120〔所有マナが120マナのとき〕 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ハンニバル - 〇 - 人獣 フェンリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+??〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+30〔所有マナが40~55マナのとき〕+20→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+30→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+70→+120〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ラース・ジャイアント - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+50〔所有マナが30~55マナのとき〕+70〔所有マナが60~85マナのとき〕+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが5~25マナ〕+40→+50〔所有マナが30~55マナ〕+60→+70〔所有マナが60~85マナ〕 〔URアカズキン〕 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕 Ver3.203 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+100→+110〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップW」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+90→+70〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+100〔所有マナが120マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のマナ吸収速度が下がる。 備考 デメリットアビリティ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ 〇 〇 - ▲一覧に戻る マナバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、20秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 一丈青扈三娘 - - 〇 ▲一覧に戻る マナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 自身のマナ吸収速度が上がる。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 吸収の短縮はコストごとに異なる。 主人公:17.0秒→16.0秒 10コスト:23.0秒→19.5秒 20コスト:19.5秒→17.0秒 40コスト:15.0秒→12.0秒 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アレキサンダー 〇 - - 人獣 一丈青扈三娘 - 〇 - 人獣 ジェロニモ 〇 - - 人獣 ルールー 〇 - - 人獣 ロロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) ▲一覧に戻る マナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が30増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 所有マナが120ある状態で、マナマックスアップが無効になると所有していた30マナは消失する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アルフォス 〇 - - ▲一覧に戻る マナメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし8秒ごとに、所有マナが5ずつ減っていく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 柳生十兵衛 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る 魔法・青 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が80上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。※フリッカースタイル時、合計+100、ATK121になる。 範囲 画像 備考 クリティカルはアタッカーの攻撃として判定される。 シュータースタイルと同じように攻撃弾は敵ユニットに追尾するが、シュータースタイルよりも攻撃間隔は長い。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 蒼崎青子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.207 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る マルチウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・施設への帰還速度を、一定時間下げる。-25/-25〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕-??%〔攻撃感覚〕??秒延長〔帰還速度〕 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 混沌のロキ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→??秒延長〔帰還速度〕 ▲一覧に戻る 慢心せずして何が王か 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 覚醒 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。通常の帰還・駐留速度は2.23秒程だが、 このアビリティの召喚と覚醒が発動している場合、5.43秒程かかる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ 〇 〇 - ▲一覧に戻る 未完の少年 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が10上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 備考 上限は+60(ATK150) 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 未完の少年と書いて、「リトル・ルーキー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る みんなのうらみ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が10上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 トンベリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る ムーンスクレイパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がり、その後敵の撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果が付加される。攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 範囲 画像(複数攻撃) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アジルス - - 〇 ▲一覧に戻る メギドラオン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが50上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - - 〇 ▲一覧に戻る モノアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が20上がる。 覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が50上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 アテナ - 〇 - ✖ 神族 ヒルディスヴィーニ 〇 - - ✖ 魔種 フィーナ 〇 - - ✖ 不死 ゴグモンド - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が30上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チェルノボグ 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ミシャクジ - - 〇 ✖ 魔種 ハスター - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る モノサモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時に、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ツームーンズ 〇 - - 人獣 白虎 〇 - - 魔種 ミリア 〇 - - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る